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00050 #ifndef _VRS_OPENGL_SHADOWVOLUMETECHNIQUEGL_H
00051 #define _VRS_OPENGL_SHADOWVOLUMETECHNIQUEGL_H
00052
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00060 #include <vrs/opengl/shadowtechniquegl.h>
00061
00062 namespace VRS {
00063
00065
00067
00068 class VRS_CORE_API BaseShadowVolumeTechniqueGL : public ShadowTechniqueTemplateGL {
00069 public:
00070 BaseShadowVolumeTechniqueGL();
00072
00073 virtual bool isSupported(Engine*, bool verbose) const;
00077 VRS_TYPEINFO(BaseShadowVolumeTechniqueGL, ShadowTechniqueTemplateGL);
00078
00079 protected:
00080 virtual void prepareStencilingInPreparePass(Engine*) const = 0;
00084 virtual void resetStencilingInFinishPass(Engine*) const = 0;
00089
00090 virtual void startHook(Engine*);
00091 virtual void stopHook(Engine*);
00092
00093 virtual bool preparePassHook(Engine*);
00094 virtual void finishPassHook(Engine*);
00095 virtual void nextPassHook(Engine*);
00096
00097 virtual bool prepareEvalHook(Engine* engine, const Shape* shape);
00098 virtual void finishEvalHook(Engine* engine, const Shape* shape, bool render);
00099
00100 virtual void setupShadowTest(bool onOff, Engine*);
00101 virtual void toggleShadowTest(bool receiving, Engine*);
00102 };
00103
00105
00107
00108 class VRS_CORE_API ShadowVolumeTechniqueGL : public BaseShadowVolumeTechniqueGL {
00109 public:
00110 ShadowVolumeTechniqueGL();
00111
00112 virtual int rate(Engine*) const;
00117 VRS_TYPEINFO(ShadowVolumeTechniqueGL, BaseShadowVolumeTechniqueGL);
00118 VRS_SERIALIZABLE(ShadowVolumeTechniqueGL);
00119
00120 protected:
00121
00122 virtual void prepareStencilingInPreparePass(Engine*) const;
00123 virtual void resetStencilingInFinishPass(Engine*) const;
00124 };
00125
00127
00129
00130 class VRS_CORE_API TwoSidedShadowVolumeTechniqueGL : public BaseShadowVolumeTechniqueGL {
00131 public:
00132 TwoSidedShadowVolumeTechniqueGL();
00133
00134 virtual bool isSupported(Engine*, bool verbose) const;
00137 virtual int rate(Engine*) const;
00143 VRS_TYPEINFO(TwoSidedShadowVolumeTechniqueGL, BaseShadowVolumeTechniqueGL);
00144 VRS_SERIALIZABLE(TwoSidedShadowVolumeTechniqueGL);
00145
00146 protected:
00147 virtual bool preparePassHook(Engine*);
00149 virtual void finishPassHook(Engine*);
00151
00152
00153 virtual void prepareStencilingInPreparePass(Engine*) const;
00154 virtual void resetStencilingInFinishPass(Engine*) const;
00155 };
00156
00157 }
00158
00159 #endif // _VRS_OPENGL_SHADOWVOLUMETECHNIQUEGL_H