Einführung in das Virtual Rendering System
Bowlarama


Thomas Kowark , Juri Engel, Lars Schneider



Beschreibung

Bowlarama ist eine interaktive Bowlingbahnsimulation. Dafür wurde eine besonders ansprechende dreidimensionale Darstellung einer Bowling-Szenerie sowie die glaubhafte Interaktion von Kugel und Kegeln umgesetzt.

Für die Darstellung der 3D-Szene wurde das Virtual-Rendering-System (VRS) verwendet. Um einen realistischen physikalischen Eindruck zu vermitteln wurde zusätzlich die Newton Bibliothek eingebunden.

Ein Handbuch mit einer genauen Funktionalitätsbeschreibung kann hier direkt oder im Paket mit dem Installer heruntergeladen werden.

Detaillierte Informationen über den System-Aufbau können interessierte Nutzer in der Abschlußpräsentation, der Doxygen-Dokumentation und in dem hier bereitgestellten Quelltext erlangen.


Merkmale:

  • 3D Darstellung einer Bowling-Szenerie (Ball, Bahn, Kegel, ...)
  • Glaubhafte Interaktion von Objekten durch eine Physik-Engine
  • 3D Menü
  • Mehrspielermodus
  • Level of Detail System
  • Eingabemöglichkeiten für unterschiedliche Wurfparameter
  • Verschiedene Spielmodi (betreffen die Eingabe der Wurfparameter)
  • Verschiedene Beleuchtungsmodi
  • Viele visuelle Effekte (z.B. Partikeleffekte, Transparenz, Spiegelung, ...)

Downloads:

Referenzen:


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