Spielprinzip

"Polyeder Wars" ist ein Weltraumshooter, bei dem es darum geht Punkte durch das Abschießen herumfliegender Polyeder zu sammeln ohne dabei mit diesen zusammen zu stoßen. Zur Unterstützung ist das Raumschiff dazu mit einem Schild und einem Boost ausgestattet.

Als Vorbild für das Spielprinzip diente vor allem das Spiel "Vector Wars", bei dem es darum geht in einer zweidimensionalen Ebene Massen von gegnerischen Objekten zu bekämpfen und dabei Punkte zu sammeln. Dies bringt "Polyeder Wars" nun in die dritte Dimension.

Die auf Mausbewegungen basierte Steuerung und die fliegende Kameraführung sind durch das Spiel "Freelancer" inspiriert. Das Raumschiff fliegt stehts dem Mauscursor hinterher. Dabei folgt die Kamera allen Bewegungen.

 

 

 

 

PowerUps

Abgeschossene Polyeder hinterlassen manchmal PowerUps, die dem Spieler Boni gewehren, wenn sie eingesammelt werden.

  • Life:
    Verliert der Spieler sein letztes Leben ist damit das Spiel beendet und es können keine weiteren Punkte mehr gesammelt werden. Um dies hinaus zu zögern, können Extra-Leben verdient werden.
  • Boost:
    Um Verfolgern schneller zu entkommen, kann das Raumschiff seinen Boost einsetzen und beschleunigt damit für eine kurze Zeit dessen Fluggeschwindigkeit enorm.
  • Schild:
    Das Raumschiff wird von einem schützenden Schild umgeben, der es vor dem Verlust von Leben schützt. Dieser Schild kann mit der Zeit auch von Schaden regeneriert werden.

 

 

Steuerung

w Schub erhöhen
s Schub absenken
a boosten
<mouseLeft> schießen
Escape Spiel pausieren

 

 

Download

 

Projekt

"Polyeder Wars" entstand im Projektseminar Game Programming des Lehrstuhls 3D Computergrafik am Hasso Plattner Institut unter Leitung von Dipl.-Inform. Matthias Trapp und Prof. Dr. Jürgen Döllner.


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Entwickler-Team

Jann Müller, Thorsten Papenbrock,

Thomas Stening, Sven Viehmeier

 

 

Screenshots