00001
00002
00003
00004
00005
00006
00007
00008
00009
00010
00011
00012
00013
00014
00015
00016
00017
00018
00019
00020
00021
00022 #ifndef VRS_GL2_EXTSHADER_UBERSHADERMANAGER_H
00023 #define VRS_GL2_EXTSHADER_UBERSHADERMANAGER_H
00024
00025
00026
00027
00028 #include <vrs/sharedobj.h>
00029 #include <vrs/container/dictionary.h>
00030 #include <vrs/opengl/gl2/fragmentshaderobject.h>
00031 #include <vrs/opengl/gl2/vertexshaderobject.h>
00032 #include <vrs/opengl/gl2/programobject.h>
00033
00034
00035
00036
00037
00038 #include <vrs/opengl/gl2/us/shaderhandler.h>
00039 #include <vrs/opengl/gl2/us/handlerinterface.h>
00040 #include <vrs/opengl/gl2/us/prototypehandlertable.h>
00041 #include <vrs/opengl/gl2/us/ubershaderprogramobject.h>
00042 #include <vrs/opengl/gl2/us/ubershaderuniformvariable.h>
00043
00044
00045 namespace VRS
00046 {
00047 namespace GL2
00048 {
00049 namespace EXTSHADER
00050 {
00051 class VRS_US_API UberShaderManager : public SharedObj
00052 {
00053 public:
00054
00055 static SO<UberShaderManager> getInstance(void);
00056
00057 void setVertexHandlerInterface(SO<HandlerInterface> vertexHandlerInterface);
00058 inline SO<HandlerInterface> getVertexHandlerInterface(void) const
00059 {
00060 return this->vertexHandlerInterface_;
00061 }
00062
00063 void setFragmentHandlerInterface(SO<HandlerInterface> fragmentHandlerInterface);
00064 inline SO<HandlerInterface> getFragmentHandlerInterface(void) const
00065 {
00066 return this->fragmentHandlerInterface_;
00067 }
00068
00069 void setVertexPrototypeHandlerTable(SO<PrototypeHandlerTable> vertexHandlerPrototypeTable);
00070 inline SO<PrototypeHandlerTable> getVertexPrototypeHandlerTable(void) const
00071 {
00072 return this->vertexHandlerPrototypeTable_;
00073 }
00074
00075 void setFragmentPrototypeHandlerTable(SO<PrototypeHandlerTable> fragmentHandlerPrototypeTable);
00076 inline SO<PrototypeHandlerTable> getFragmentPrototypeHandlerTable(void) const
00077 {
00078 return this->fragmentHandlerPrototypeTable_;
00079 }
00080
00081
00082 bool registerVertexHandler(SO<HandlerObject> vertexHandler,
00083 SO<UberShaderProgramObject> uberShaderProgramObject);
00084
00085 bool isRegisteredVertexHandler(SO<HandlerObject> vertexHandler);
00086
00087 void unregisterVertexHandler(SO<HandlerObject> vertexHandler);
00088
00089 bool registerFragmentHandler(SO<HandlerObject> fragmentHandler,
00090 SO<UberShaderProgramObject> uberShaderProgramObject);
00091
00092 bool isRegisteredFragmentHandler(SO<HandlerObject> fragmentHandler);
00093
00094 void unregisterFragmentHandler(SO<HandlerObject> fragmentHandler);
00095
00096 void registerUberShaderProgram(SO<UberShaderProgramObject> uberShaderProgram);
00097 bool isRegisteredUberShaderProgram(SO<UberShaderProgramObject> uberShaderProgram);
00098 void unregisterUberShaderProgram(SO<UberShaderProgramObject> uberShaderProgram);
00099
00100 void pushUberShader(SO<Engine> engine, SO<UberShaderProgramObject> uberShader);
00101 void popUberShader(SO<Engine> engine, SO<UberShaderProgramObject> uberShader);
00102
00103 static const HandlerID generateProgramObjectID(void)
00104 {
00105 return ++programObjectBaseID_;
00106 }
00107
00108 static const std::string cleanString(const std::string& str);
00109 static const std::string stripWhiteSpaces(const std::string& str);
00110
00111 SO<GL2::ProgramObject> getUberShaderProgram(void) const
00112 {
00113 return this->mainProgramObject_;
00114 }
00115
00116 ~UberShaderManager(void);
00117
00118 private:
00119
00120 UberShaderManager(void);
00121
00122 private:
00123
00124
00125 void freeVertexInvokerIndex(unsigned int index);
00126 void freeFragmentInvokerIndex(unsigned int index);
00127
00128 std::string createFragmentHookTable(void);
00129 std::string createVertexHookTable(void);
00130
00131 void updateInvokerTables(SO<UberShaderProgramObject> uberShaderProgram, bool active);
00132
00133 void setVertexHandlerInvokerStatus(const std::string& prototypeHandlerName, bool active);
00134 void setFragmentHandlerInvokerStatus(const std::string& prototypeHandlerName, bool active);
00135
00136 bool hasVertexHandlerInvokerStatus(const std::string& prototypeHandlerName, bool active);
00137 bool hasFragmentHandlerInvokerStatus(const std::string& prototypeHandlerName, bool active);
00138
00139 private:
00140
00141 bool initUberShader_;
00142 unsigned int pushedUberShader_;
00143
00144
00145 std::vector<float> globalVertexHandlerInvokerTable_;
00146 std::vector<float> globalFragmentHandlerInvokerTable_;
00147
00148 SO<UberShaderUniformVariable<std::vector<float> > > globalVertexHandlerInvokerTableUniform_;
00149 SO<UberShaderUniformVariable<std::vector<float> > > globalFragmentHandlerInvokerTableUniform_;
00150
00151
00152 SO<GL2::FragmentShaderObject > mainFragmentShaderObject_;
00153 SO<GL2::VertexShaderObject> mainVertexShaderObject_;
00154 SO<GL2::VertexShaderObject> hookTableVertexShaderObject_;
00155 SO<GL2::FragmentShaderObject > hookTableFragmentShaderObject_;
00156 SO<GL2::ProgramObject> mainProgramObject_;
00157
00158 SO<Array<SO<UberShaderProgramObject> > > priorityProgramTable_;
00159
00160 SO<Dictionary<std::string, SO<Array<SO<ShaderHandler> > > > > vertexHookTable_;
00161 SO<Dictionary<std::string, SO<Array<SO<ShaderHandler> > > > > fragmentHookTable_;
00162
00163 SO<Dictionary<SO<HandlerObject>, SO<GL2::VertexShaderObject> > > vertexShaders_;
00164 SO<Dictionary<SO<HandlerObject>, SO<GL2::FragmentShaderObject> > > fragmentShaders_;
00165
00166
00167 SO<Dictionary<SO<ShaderHandler>, unsigned int> > vertexHandlerInvokerMappingTable_;
00168 SO<Dictionary<SO<ShaderHandler>, unsigned int> > fragmentHandlerInvokerMappingTable_;
00169
00170 private:
00171
00172 static HandlerID programObjectBaseID_;
00173
00174
00175 SO<PrototypeHandlerTable> vertexHandlerPrototypeTable_;
00176 SO<PrototypeHandlerTable> fragmentHandlerPrototypeTable_;
00177
00178
00179 SO<HandlerInterface> vertexHandlerInterface_;
00180 SO<HandlerInterface> fragmentHandlerInterface_;
00181
00182 };
00183
00184 };
00185
00186 };
00187
00188 };
00189
00190 #endif // VRS_GL2_EXTSHADER_UBERSHADERMANAGER_H